Jeśli gra wymaga częstego sięgania na dysk i ma szanse konkurować z innymi dyskożernymi operacjami, spróbuj nadać jej poleceniem ionice pierwszeństwo w kolejce podsystemu wejścia-wyjścia. Wg man ionice, dysk, na którym się te przepychanki dzieją, musi mieć włączony algorytm kolejkowania CFQ. Od dłuższego czasu jest on domyślnie używany w jądrze. Możesz sprawdzić to, zaglądając do pliku /sys/block/plik_urządzenia_dysku/queue/scheduler.
Nie mam pojęcia, jak to w praktyce wygląda. Cały czas nie znam narzędzia do łatwej analizy takich kolejek po zasoby wejścia-wyjścia.