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Autor Wątek: Enemy Territory  (Przeczytany 3402 razy)

fanatico

  • Gość
Enemy Territory
« dnia: 2006-10-16, 15:49:53 »
Witam witam :)
Po ciezkich zmaganiach z grafika doszedlem do etapu gry:P(tak mi sie przynajmniej wydawalo) , lae jak popalam  to mam wrazenie ze jestem pijany i ze oczy mnie bola....wiecie o co chodzi.....malo plynny obraz - akceleracja jest na bank:

[root@localhost fanatico]# glxinfo
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce4 MX 420/AGP/SSE/3DNOW!
OpenGL version string: 1.5.3 NVIDIA 76.64
OpenGL extensions:
    GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_window_pos, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr,
    GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_Cg_shader,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object,
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shared_texture_palette,
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_fence,
    GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
    GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_array_range,
    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod,
    GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x22 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x26 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x2a 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2c 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2d 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2e 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x30 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x31 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x32 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x33 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x34 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x35 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x36 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x37 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x38 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x39 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x3a 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x3b 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x3c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x3d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x3e 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x3f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x40 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None


[root@localhost fanatico]# glxinfo | grep rendering
direct rendering: Yes



i nastepnie :


[root@localhost fanatico]# glxgears
5178 frames in 5.0 seconds = 1035.600 FPS
5398 frames in 5.0 seconds = 1079.600 FPS
5406 frames in 5.0 seconds = 1081.200 FPS
5401 frames in 5.0 seconds = 1080.200 FPS
5402 frames in 5.0 seconds = 1080.400 FPS
5370 frames in 5.0 seconds = 1074.000 FPS
5377 frames in 5.0 seconds = 1075.400 FPS
5373 frames in 5.0 seconds = 1074.600 FPS
5329 frames in 5.0 seconds = 1065.800 FPS

pomoze ktos??:)
Dzieki

fanatico

  • Gość
Enemy Territory
« Odpowiedź #1 dnia: 2006-10-18, 19:49:35 »
Ey no pomoże ktoś????
Chyba po to jest to forum:P
NarX

Kaka

  • Gość
Enemy Territory
« Odpowiedź #2 dnia: 2006-10-18, 20:38:15 »
Podałeś "bardzo dużo" danych o karcie, systemie itd. napewno ktoś Ci pomoże.

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Enemy Territory
« Odpowiedź #3 dnia: 2006-10-18, 22:45:21 »
2006-10-18 20:38:15 Kaka napisał:

> Podałeś "bardzo dużo" danych o karcie, systemie itd. napewno ktoś Ci pomoże.

Ja mogę się tylko założyć, że gość ma nVidię, GForce'a, i sądząc po ilości rozszerzeń lepszego na bank od GF 2 MX/MX 400, a pewnie nawet lepszego niż GF 4 :D

Kaka

  • Gość
Enemy Territory
« Odpowiedź #4 dnia: 2006-10-19, 07:10:00 »
> Ja mogę się tylko założyć, że gość ma nVidię, GForce'a, i sądząc po ilości rozszerzeń lepszego
 > na bank od GF 2 MX/MX 400, a pewnie nawet lepszego niż GF 4 :D

Można tylko zakładać ale jak jest naprawde to tylko on nam może powiedzieć :)

fanatico

  • Gość
Enemy Territory
« Odpowiedź #5 dnia: 2006-10-20, 12:21:43 »
GeForce 4 MX 420
No to teraz powinny sie posypac lawiny odpowiedzi:>
Czekam na odp o wielcy góru
Cya