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Autor Wątek: Enemy territory - blad ??  (Przeczytany 17103 razy)

skarabeusz

  • Gość
Enemy territory - blad ??
« Odpowiedź #15 dnia: 2006-03-17, 02:31:17 »
>
 > > Sprubuj wylaczyc server dzwieku.
Jak masz KDE to w Centrum Sterowania->Dzwienk i multimedia->System dzwienkowy
i tam odznacz
Wloncz system dzwienkow.
tu jest po angielsku
http://www.novell.com/coolsolutions/feature/15238.html

Jak masz Gnome to w kosoli:
gnome-sound-properties
i odznacz Uruchamianie server dzwienkow.


woozie

  • Gość
Enemy territory - blad ??
« Odpowiedź #16 dnia: 2006-03-17, 12:02:20 »
2006-03-17 02:31:17 skarabeusz napisał:

>  >
 >  > > Sprubuj wylaczyc server dzwieku.
 > Jak masz KDE to w Centrum Sterowania->Dzwienk i multimedia->System dzwienkowy
 > i tam odznacz
 > Wloncz system dzwienkow.
 > tu jest po angielsku
 > http://www.novell.com/coolsolutions/feature/15238.html
 >
 > Jak masz Gnome to w kosoli:
 > gnome-sound-properties
 > i odznacz Uruchamianie server dzwienkow.
 >
 >
To nic nie pomaga... ktos ma jakis inny pomysl? :)

skarabeusz

  • Gość
Enemy territory - blad ??
« Odpowiedź #17 dnia: 2006-03-19, 14:56:16 »
Wklej teraz loga z uruchamiania ET.

CrimeDog

  • Gość
Enemy territory - blad ??
« Odpowiedź #18 dnia: 2006-03-19, 16:05:53 »
> To nic nie pomaga... ktos ma jakis inny pomysl? :)

http://gentoo-wiki.com/TIP_Make_sound_work_with_ALSA_and_Quake3/Enemy-Territory
czyli:

echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss

korzystajac z alsy to chyba jedne rozwiazanie (sensowne).
Uwaga - nawet jezeli do tej pory mogles odtwarzac kilka rzeczy na raz (np. dzieki Dmix), ET wymaga, by NIC nie korzystalo z karty dzwiękowej :(

jodri

  • Gość
Enemy territory - blad ??
« Odpowiedź #19 dnia: 2006-03-20, 13:04:42 »
2006-03-19 16:05:53 CrimeDog napisał:

 > echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
 > korzystajac z alsy to chyba jedne rozwiazanie (sensowne).
 > Uwaga - nawet jezeli do tej pory mogles odtwarzac kilka rzeczy na raz (np. dzieki Dmix), ET
 > wymaga, by NIC nie korzystalo z karty dzwiękowej :(
Ja mam to rozwiazane tak:
echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
Najlepiej to dopisac do jakiegos pliku startowego. U mnie w gentoo: /etc/conf.d/local.start

Mozna uzywac wiele zrodel dzwieku, bardzo przydatne np podczas korzystania z TS2. Moja karta dzwiekowa SBlive.
Do zobaczenia na serwerku :)


woozie

  • Gość
Enemy territory - blad ??
« Odpowiedź #20 dnia: 2006-03-20, 18:11:11 »
dziekuje wam bardzo "kochane" pingwiny :). Nie moge zyc bezz ET :P
Do zobaczenia na serverku :P

nowtom

  • Gość
Enemy territory - blad ??
« Odpowiedź #21 dnia: 2009-04-09, 12:06:22 »
Mam podobny problem z uruchomieniem ET oto logi:

po uruchomieniu gry:
nowtom@laptop-suse:/usr/local/games/enemy-territory> et                                                          
ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005                                                                                  
----- FS_Startup -----                                                                                          
Current search path:                                                                                            
/home/nowtom/.etwolf/etmain                                                                                      
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/pak2.pk3 (22 files)                                                      
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/pak1.pk3 (10 files)                                                      
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/pak0.pk3 (3725 files)                                                    
/usr/local/games/enemy-territory/etmain/mp_bin.pk3 (6 files)                                                    
/usr/local/games/enemy-territory/etmain                                                                          

----------------------
3763 files in pk3 files
execing default.cfg    
couldn't exec language.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.            
------------------------------------
Bypassing CD checks                
----- Client Initialization -----  
----- Initializing Renderer ----    
-------------------------------    
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----                        
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 4: 800 600                        
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2        
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized          
XFree86-VidModeExtension Activated at 800x600    
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
        Unicestwiony
po uruchomieniu glxinfo:
                            
nowtom@laptop-suse:/usr/local/games/enemy-territory> glxinfo
name of display: :0.0                                        
display: :0  screen: 0                                      
direct rendering: Yes                                        
server glx vendor string: SGI                                
server glx version string: 1.2                              
server glx extensions:                                      
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method,          
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group    
client glx vendor string: SGI                                                
client glx version string: 1.4                                                
client glx extensions:                                                        
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,    
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,      
    GLX_MESA_allocate_memory, GLX_MESA_swap_control,                          
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method,        
    GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,    
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,              
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group,            
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap                
GLX extensions:                                                              
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,    
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,      
    GLX_MESA_swap_control, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method,            
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,              
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group  
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.                                  
OpenGL renderer string: ATI Mobility Radeon HD 3400 Series                    
OpenGL version string: 2.1.8494 Release                                      
OpenGL extensions:                                                            
    GL_AMD_performance_monitor, GL_ARB_color_buffer_float,                    
    GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,    
    GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_fragment_program,                          
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,                  
    GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB,                      
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex,                        
    GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample,    
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,  
    GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects,      
    GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow,    
    GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,                      
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_rgtc,              
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,                          
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,                  
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,                            
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,          
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_transpose_matrix,    
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object,                  
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos,          
    GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader,      
    GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3dc,  
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr,          
    GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,                
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,              
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_range_elements,    
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB,                        
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,                        
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,                    
    GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,        
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,                            
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,  
    GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,            
    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_latc,                    
    GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc,          
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,                        
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,                        
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,                
    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod_bias,                          
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,                        
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB,                            
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_transform_feedback,                
    GL_EXT_vertex_array, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,            
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color,                      
    GL_NV_texgen_reflection, GL_SGIS_generate_mipmap,                          
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_WIN_swap_hint,        
    WGL_EXT_swap_control                                                      
glu version: 1.3                                                              
glu extensions:                                                                
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess                      

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
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i po uruchomieniu glxgears (pojawiają się trzy kręcące się kółka zębate):
nowtom@laptop-suse:/usr/local/games/enemy-territory> glxgears         
12301 frames in 5.0 seconds = 2460.143 FPS                            
9853 frames in 5.0 seconds = 1969.939 FPS                            
11510 frames in 5.0 seconds = 2301.968 FPS                            
9372 frames in 5.0 seconds = 1874.290 FPS                            
8778 frames in 5.0 seconds = 1755.386 FPS                            
6497 frames in 5.0 seconds = 1298.515 FPS                            
11505 frames in 5.0 seconds = 2300.682 FPS                            
12610 frames in 5.0 seconds = 2521.872 FPS                            
13034 frames in 5.0 seconds = 2606.744 FPS                            
7867 frames in 5.0 seconds = 1573.320 FPS                            
11309 frames in 5.0 seconds = 2261.760 FPS                            
10742 frames in 5.0 seconds = 2147.237 FPS                            
10684 frames in 5.0 seconds = 2136.428 FPS                            
10539 frames in 5.0 seconds = 2107.681 FPS                            
9710 frames in 5.0 seconds = 1940.908 FPS                            
10479 frames in 5.0 seconds = 2095.762 FPS                            
10537 frames in 5.0 seconds = 2107.383 FPS                            
9885 frames in 5.0 seconds = 1974.893 FPS                            
8907 frames in 5.0 seconds = 1780.732 FPS                            
11401 frames in 5.0 seconds = 2280.185 FPS                            
8407 frames in 5.0 seconds = 1681.081 FPS                            
9393 frames in 5.0 seconds = 1878.421 FPS                            
11743 frames in 5.0 seconds = 2348.505 FPS                            
11656 frames in 5.0 seconds = 2331.198 FPS                            
9059 frames in 5.0 seconds = 1811.751 FPS                            
11024 frames in 5.0 seconds = 2203.543 FPS                            
9126 frames in 5.0 seconds = 1824.944 FPS                            
10322 frames in 5.0 seconds = 2064.318 FPS                            
9492 frames in 5.0 seconds = 1895.383 FPS                            
5395 frames in 5.0 seconds = 1078.953 FPS                            
10714 frames in 5.0 seconds = 2142.750 FPS                            
11710 frames in 5.0 seconds = 2341.925 FPS                            
12999 frames in 5.0 seconds = 2599.773 FPS                            
11942 frames in 5.0 seconds = 2388.347 FPS                            
10227 frames in 5.0 seconds = 2044.427 FPS                            
10613 frames in 5.0 seconds = 2120.791 FPS
10102 frames in 5.0 seconds = 2020.311 FPS
10414 frames in 5.0 seconds = 2082.707 FPS
8005 frames in 5.0 seconds = 1600.997 FPS
6958 frames in 5.0 seconds = 1390.456 FPS
9272 frames in 5.0 seconds = 1854.348 FPS
9628 frames in 5.0 seconds = 1924.119 FPS
9981 frames in 5.0 seconds = 1996.035 FPS
7805 frames in 5.0 seconds = 1559.997 FPS
10510 frames in 5.0 seconds = 2098.380 FPS
9704 frames in 5.0 seconds = 1940.743 FPS
10723 frames in 5.0 seconds = 2144.593 FPS
10225 frames in 5.0 seconds = 2044.975 FPS
8477 frames in 5.0 seconds = 1694.642 FPS
10144 frames in 5.0 seconds = 2028.712 FPS
10958 frames in 5.0 seconds = 2191.542 FPS
11778 frames in 5.0 seconds = 2355.201 FPS
12509 frames in 5.0 seconds = 2501.284 FPS
11339 frames in 5.0 seconds = 2266.619 FPS
7859 frames in 5.0 seconds = 1571.691 FPS
12559 frames in 5.0 seconds = 2511.697 FPS
10552 frames in 5.0 seconds = 2110.395 FPS
10526 frames in 5.0 seconds = 2105.103 FPS
12544 frames in 5.0 seconds = 2508.748 FPS
Ma ktoś jakis pomysł ?